約 1,183,200 件
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<プロジェクトマネージャ> 「●●●編集」と名前のついた各編集項目で、独立して各データを編集可能。 (共通メニューバー) 保存して閉じる:編集したデータを保存して、ウインドウを閉じる。 破棄して閉じる:編集したデータを保存せずに、ウインドウを閉じる。 カテゴリ編集:編集したデータに、カテゴリを設定。 ヘルプ:ヘルプを開く。 (スクリプト専用メニューバー) メモ表示:スクリプト編集に、スクリプト内容を記載できるメモを表示。(v0.99.08) メインウインドウ>> スプライト編集,効果音編集,BGM編集,プレイヤー編集,背景編集,ステージ編集,エフェクト編集 弾幕編集,スクリプト編集,キャラクタ編集,編隊編集,フォント編集,レイアウト編集,パス編集
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オブジェクトチェンジャーは、貼りつけたオブジェクトの性質を変えることの出来るツールです。 下部に一つ入力があり、そこで動作のオンオフが出来ます。 デストロイヤー デンジャーチェンジャー 反重力チェンジャー(LBP2限定) 素材チェンジャー デストロイヤー あらゆる素材を破壊することの出来るツール。入力がオンになると発動し、貼りつけたオブジェクトを消す事が出来ます。 溶ける素材…お前は犠牲になったのだ… 固定接続を含める「はい」にすると固定接続したもの(のり付けツール等で接着されたものや、後述の素材チェンジャーで「ベタベタ」にしてくっついたもの)も一緒に消します。固定接続されたものならいっぺんに消せるため、一つずつデストロイヤーを貼らなくても良くて便利ですが、うっかり何もかもを削除してしまわないよう注意が必要です。 エフェクト破壊デストロイヤーが発動した際にどのようなエフェクトを発して消えるかの設定です。エミッターで設定するのと同じもの。「溶ける」が、溶ける素材と同じ消え方。「消失」だとエフェクト無しで消えます。「爆発」にしたときに発生するエフェクトには当たり判定はありません。安心してください。 デンジャーチェンジャー これを使うと、LBP2のツールにあるエレクトリックツール・ファイアーツール・プラズマツールを使わずに、オブジェクトにデンジャーな属性を与えることが出来ます。残念ながらガス化は出来ませんが。 デストロイヤーと同様下部に入力が一つあり、それによってオンオフの切り替えが出来ます。 デストロイヤーと違い、入力に何も配線されてない場合は常にオン状態です。 複数のデンジャーチェンジャーが同時にオンになった場合、一つだけの属性が付加されます。優先されるのは一番最後に取り付けたもののようです。 ちなみにこのツールを「ミサイル」のプラズマや炎に使うと、属性を変えたり消したり出来ます。属性を消すとペイントボールが出てきます。 デンジャータイプ炎・電流・プラズマの三種と「無し」設定。電流とプラズマはロビッツやリビッツが触れると一撃死、炎は2タッチでアウトです。 インプットの挙動「オン/オフ」と「オンのまま」の二種類があり、「オンのまま」設定の場合スイッチがオフになってもデンジャーなままです。 反転「はい」にすると、スイッチがオフになったときだけデンジャーツールが起動します。「オンのまま」設定では使えません。 オーディオメラメラ言ったりビリビリ言ったりしてる音を消すことが出来ます。 デンジャーツールをロビッツにつけ、デンジャー属性を付加すると、そのロビッツは付加された属性に対して耐性を持つようになります。 例えば炎属性をつけられたロビッツは、炎によるダメージを受けなくなります。前作のAIと同じ仕様ですね。 反重力チェンジャー(LBP2限定) オブジェクトに掛かる重力の影響を変更することが出来ます。それだけでなく、空気抵抗や浮力も変更することが出来る便利なツールです。 反重力オブジェクトに対する重力を減らす事が出来ます。ワールドチェンジャーのグローバル反重力チェンジャーと違い、重力を完全に遮断することも可能なため、非常に便利。0〜100%の範囲で設定出来、100%にすると完全に重力を切れます。質量(インアウトムーバーで確認できる「重さ」)が減るわけではありません。あくまで掛かる重力が変わるだけです。 空気抵抗空気抵抗と書いてありますが、厳密には移動速度の減衰率のこと。ムーバー等の「減速」設定とだいたい同じものです。要はこの値が小さければ小さいほど、速度が落ちにくくなるということです。0〜100%の間で設定出来、0%にすると速度が落ちずにどこまでも飛んでいきます。逆に100%にすると、そのオブジェクトは一切動かせなくなってしまいます。ただしインアウトムーバーでだけは移動可能。 ゼロ浮力水中での浮力を変更出来ます。ただし、沈むものを浮くようにしたり、浮くものを沈むようにしたりは出来ません。おそらくオブジェクトにはマイナス値からプラス値までの「浮力」が設定してあり、それを(100-X(設定値))%にするものなのだと思われます。要するに、設定値を大きくすることで、沈むものをあまり沈まないように、浮くものをあまり浮かないように出来ると言うことです。0%の場合は元のままの浮力、100%にすると浮きも沈みもしなくなります。この検証で気づいたのですが、水中では重力働いてませんね。どうでもいいですかそうですかちなみに水中での水の抵抗は変えられません。残念。 インプットの挙動「オン/オフ」と「強度レベル」。「強度レベル」はアナログ値の出力があるものにだけ有効です。アナログ値の強弱によって、反重力チェンジャーの動作を強めたり弱めたり。 素材チェンジャー 貼りつけたオブジェクトの性質を変えちゃいます。ぼよんぼよんにしたり、つるつるにしたり。ベタベタにしたり、掴めるようにしたり。 ぼよよん度ぼよよーん。ぶつかるとどんな素材もぼよんぼよんと跳ねるようになります。前作ではゴム素材ですら全く跳ねなかったんですが、今作では鉄だろうが石だろうがぼよんぼよんです。0〜100%の間で設定出来、数字が大きいほどエネルギーの減衰が少なくなります。簡単に言うと、数字が大きいほどぼよんぼよんすると言うことです。ぼよよーん。 摩擦度オブジェクトのツルツル具合を変えられます。数字を小さくするほど摩擦が小さくなります。ちなみにツルツルなものをツルツルじゃなくすることは出来ません。オブジェクが最初から持っている摩擦度に設定値÷100の値を掛けているということのようです。 べとべと度オブジェクトを他のオブジェクトにくっつくように出来ます。くっついたオブジェクトは固定接続と見なされ、「固定接続を含める」設定のあるツールに影響してきます。一度くっつくとどんなに力を加えても外れなくなります。ッこの設定が別々の素材チェンジャーが複数貼ってある場合、優先度はベタベタ>サラサラ>ノーマルになるようです。ベタベタとサラサラがついている場合ベタベタが優先され、サラサラとノーマルがついている場合はサラサラが優先されます。ノーマル普通の状態です。ベタベタのものにはくっつきますが、他のものにはくっつきません。 サラッサラサラサラ状態です。ベタベタのものに触れてもくっつきません。 ベタベタノーマルなオブジェクトやベタベタなオブジェクトにくっつきます。サラッサラなオブジェクトにはくっつきません。 つかまり度オブジェクトを掴めるようにしたりその逆にしたり。ちなみにロビッツに貼りつけた素材チェンジャーはこの項目だけしか働きません。他の項目は変更出来なくなっています。デフォルト元の素材のままの状態。掴めるものは掴めるもののまま。掴めないものは掴めないもののまま。 つかめるオブジェクトを掴めるようにします。鉄だろうが石だろうがホログラムだろうが掴めるようになっちゃいます。 つかめないオブジェクトをつかめなくします。スポンジも溶ける素材も全部掴まれなくなっちゃいます。悲しい。 一回だけ「一回だけ」とありますが、実際には何回でもつかめます。ただしそのオブジェクトは一度に一人ずつしか掴めなくなります。正確には「一人だけ」と言ったほうが正しいようです。 破壊度「はい」にすると、爆弾や押しつぶしなどで壊れる素材を壊れないように出来ます。残念ながら逆は出来ません。壊れない素材は壊れないままです。デストロイヤーを使いましょう。 物理サウンドぶつかったときに出る素材固有の音を消すことが出来ます。
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QMA 文系学問 その他 ページ1 / 2 / 画像問題 / ニュースクイズ 問題文 文字 答え 「かろうじて」「なんとか」といった意味を持つ副詞です 漸く ようやく 「持て余す」という意味の言葉です 手子摺る てこずる 「辛酉」の年は革命が起こるなど未来の吉凶についての説 讖緯説 しんいせつ 「誰も知らぬうち」という意味の三字熟語です 暗暗裡 あんあんり 『広辞苑』を編纂した国語学者です 新村出 にいむらいずる ある事実が実際に起こるか否かの確実さの度合いのこと 蓋然性 がいぜんせい ある動物の習性にちなむ、拾った金品を自分のものにすること 猫糞 ねこばば すぐに解けますね 平易しい やさしい つぶれてしまい、すっかり駄目になることです 潰える ついえる ていねいに書いたものではありません 擲り書き なぐりがき なかなかヤバいということです 浮雲ない あぶない なりゆきに任せる様子のことです 随に まにまに なんだかおかしいという意味の言葉です 変梃 へんてこ ひたすら突き進みます 驀進 ばくしん ふるいたたせるという意味です 鞭つ むちうつ まわりくどくて実用的でないこと 迂遠 うえん ものごとをおろそかにしたりいい加減にして放っておくこと 等閑 なおざり クタクタに疲れることです 疲労困憊 ひろうこんぱい ハッキリさせないという意味です 暈す ぼかす ラッキーな出来事をこのように言います 僥倖 ぎょうこう 宴会などが真っ盛りに行われている状態のこと 酣 たけなわ 改革の障害になります 既得権益 きとくけんえき 結局のところ成果は得られませんでした 草臥れ儲け くたびれもうけ 血のつながっている一族という意味です 眷族 けんぞく 三重県の地名にちなむ図々しいことを表す言葉 阿漕 あこぎ 死に物狂いの様子をこのようにも言います 血塗ろ ちみどろ 十分に準備して待ち構えることを「これを引いて待つ」と言います 手薬煉 てぐすね 情に引きつけられて、心や行動が縛られることです 絆される ほだされる 心の迷いを、かずらと藤の枝のもつれにたとえた熟語 葛藤 かっとう 人間などが一つの地域に集まっていることを指します 稠密 ちゅうみつ 相手の機嫌をとることです 諂う へつらう 他人に気に入られるためにこびへつらうことです 阿諛追従 あゆついしょう 特に根拠が無い当て推量のことです 揣摩憶測 しまおくそく 本屋さんのことを難しくこうも言います 書肆 しょし
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登録日:2012/05/02(水) 07 15 13 更新日:2020/06/09 Tue 17 30 47 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DTM エフェクター コンピュータ コンプレッサー マスタリング ミキシング ロリコンプレッサー 音圧 コンプレッサーとは楽曲をミキシング マスタリングする際に使われるエフェクターのことである。 ○こんな時に使おう ( 冥ω殿)「フヒヒヒ。ロリロリチュパチュパな曲を作ったお。早速聞いてみるお!」 (;冥ω殿)「あ、あれ…思ったより音が小さいお…。」 ( 冥ω殿)「仕方ないからクリップしないようにマスターフェーダーあげてみるお。」 (冥ω殿)「ピーク(一番大きい音)がここだからここまで上げて…と。」 (冥ω殿)「……あれ?」 (;冥ω殿)「なんで!?なんで市販の曲より音が小さいんだお!?ロリコンだからかお!?」 となった人も多いことだろう。 なぜこうなるのか。 それはもちろんピークに合わせてフェーダーを動かしたからである。 ピークが0dbを越えるとクリップし、ノイズが入ってしまう。 ところがピークに合わせてフェーダーを動かすと、上記のように小さい音になってしまう。 そしてこんな悩みを解決してくれるのが、コンプレッサーである。 ○コンプレッサーの仕組み コンプレッサーの役目は、大きすぎる音は小さく、小さすぎる音は大きくして、バランスを取ることである。 そうすることによってピークが相対的に低くなるのだから、かける前よりフェーダーを上げることができるのだ。 つまり音を圧縮して密度を濃くし、同じ密度のまま広げる→音圧を稼ぐ、ということなのである。 ハードからソフトまで多種多様であり、値段もフリーソフトから150万円以上のアナログコンプまでピンキリである。 ○コンプレッサーのパラメーター ●スレッショルド 設定したレベルを超えた音に、エフェクトをかけてくれるパラメーター。インプットともいう。 例えばここで-6dbと設定すれば、-6dbを越えた音は圧縮されるのである。かけすぎると、音がモコモコしてしまうので注意。 言い換えれば、一定以上の年齢は潰してしまうロリコン御用達のパラメーターである。 女「17歳の女子高生です(・ω )☆」 (冥ω殿)「スレッショルドを8歳に設定して…と」 女「え…」グシャッ (冥ω殿)「BBAはいらないお!」 ●レシオ スレッショルドで設定した数値を越えた音を、どのくらいの比率で圧縮するか、ということを決めるパラメーター。 例えば元の音が-4dbだとする。これに対しスレッショルドを-6dbかけた。そこでレシオを2 1に設定すると、その差である2dbを1dbだけ圧縮してくれるのである。はたまたレシオを30 1に設定すると、その差である2dbを、0.066666…dbだけ圧縮してくれるのである。 レシオを高くすればしただけ圧縮ができて音を大きくすることは可能だが、やりすぎると元の音色を変えかねないので注意が必要。 レシオを言い換えれば、年を取りすぎている女の子の年齢を、丁度よい具合に減らすことができるのだ。 幼女「あの…えっと…きゅ、9歳です…」 (冥ω殿)「惜しいお。スレッショルドを7歳、レシオを2歳に設定してと…。」 幼女「きゃっ」プチッ 幼女「ふえぇ…、8歳になっちゃったよぉ…」 (冥ω殿)「フヒヒ」 ●ニー コンプがかかった時の、かかり方を決めるパラメーター。スレッショルドで設定した音量を越えた音はもちろん圧縮されるのだが、その圧縮のスピードを調整できるのである。 ニーとは膝のことであるが、コンプのかかり具合をグラフで見た時、その変化が膝を曲げているように見えるので、ニーと呼ばれる。 ニーは細かい設定もできるが、そのかかり具合から、大体ハードニーとソフトニーに分けられる。例えばハードにニーをかけた時は、スレッショルドを越えた時点で素早く圧縮される。逆にソフトにニーをかけた時は、ゆるやかに圧縮されていくのである。 言い換えれば、幼女に対する紳氏諸君の対応の仕方を決めるのである。 (冥ω厳)「ニーをハードで」 幼女「ふぇ…ひぎぃ!?に、にぃにの…にぃにのテクニックで8歳に…!8歳になっちゃうよぉぉぉぉぉぉぉ!!にぃにぃぃぃにぃにいぃぃぃぃぃぃ!!!!!!」ビクンビクン (冥ω厳)「完了だお」 (冥ω優)「ニーをソフトで」 幼女「ふぇぇ…くすぐったいよにぃに…ふぁ…やだ…そんなところ弄っちゃ…あっ」ビクン (冥ω優)「フヒヒお」 ●アタック 正式にはアタックタイムという。今までは圧縮を始めてからの動きについてだったが、アタックは、圧縮を開始するまでの時間のことである。 例えばアタックを10μに設定したら、圧縮するまでに1/1000000秒かかるのだ。逆にこれを300msに設定したら、0.3秒後に圧縮し始めるのである。アタックを早めにすれば、リズムがハッキリと聞こえるので、元気がよい音になる。逆にアタックを遅くすれば、音の始まりがぼやっとするので、柔らかな音になる。 これも言い換えれば (冥ω早)「圧縮するお」 女「なn…」プチッ (冥ω遅)「圧縮…するお?」 女「くっ…」 (冥ω遅)「……」 女「……や、やるならさっさとやれ!」 (冥ω遅)「ニヤニヤお」 女「屈辱だっ…!」 ●リリース 正式にはリリースタイム。今度は圧縮が終わった後の話。つまりスレッショルドの値を下回った時に、圧縮をどれぐらいの速さでストップするか、というパラメーターである。 短めに5msぐらいで設定すれば、圧縮後0.005秒で圧縮がストップするので、リズミカルな音になる反面次の音への間隔が短くなり、急な音量変化に驚く恐れがある。 逆に4sぐらいに長めに設定すれば、余韻が残るのでゆったりと音を楽しめるが、次の音まで圧縮しかねないので注意。 (冥ω早)「圧縮終了だお」カパッ 幼女「ふわっ!」 (冥ω遅)「圧縮終わるおー」 幼女「ま、まだー?漏れちゃうよぉ…」 ●メイクアップ またの名をゲイン、アウトプットと呼ぶ。様々な設定で音を圧縮してきたが、この音をそのまま聞いたのでは音量は変わらない。ここでやっと大きさを上げるのである。 コンプをかける前と違ってピークが抑えられているので、音量を底上げすることが可能なのである。もちろんピーク値が変わっただけで存在はしているので、クリップしないように気をつけなければならない。 もっと大きくしたいのなら、レシオを大きくしてニーを早目に、アタック・リリースも早くするといい。しかしかけすぎると平坦な音になってしまうので、注意しよう。 少女「じゃあ行ってくるね、お兄ちゃん!」 (冥ω殿)「小さかった幼女も、今日からJK…。あんなに化粧しちゃって…。せつないけど嬉しいお…」 以上がコンプレッサーの使い方である。うまくかけるとこのように万遍なく 音圧を稼げる。 またマルチバンドコンプレッサーというのも存在し、なんとこちらは音を低域・中域・高域に大体3〜から5段階に分けて、それぞれコンプを別の設定でかけられるという優れもの。といっても、基本的に楽器は高さがそこまで変化しないので、マスタリングの際に重宝される。 ちなみにコンプをかけることは原音を変えることになるので、邪道とする人もいるが、正直わからん。 (;冥ω殿)「ふー、コンプをバッキバキにかけまくったお…」 ( 冥ω殿)「これで曲の音圧も大きくなったし、後はゆっくりと聞くだけだお!」 (;冥ω殿)「……あれ、なんだか音の強弱がついてないお…?」 (;冥ω殿)「どれ、音を見てみるお…。うわっ、ぎっしり詰め込み過ぎたお…!」 上述のようにコンプをかけまくってゲインを上げまくるのは、音の強弱がはっきりしないつるぺったんな音になるので、よろしくない。 音と好みに合わせて、時に激しく、時に優しくパラメーターを弄ってあげるのが紳士なDTMerである。 (;冥ω殿)「つるぺったん……」 (*冥ω殿)「最高の音圧だお…!」 追記・修正はレシオを∞にしてコンプをリミッター化させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] お値段はそこそこするけどつまみを回すだけで音圧が上がるようなプラグインもあったりする -- 名無しさん (2016-07-25 23 42 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/27effect/
エフェクター愛好会 from 気持ちBECK エフェクター愛好会教訓 1. エフェクターを愛すること 2. 音楽を楽しむこと 3. school of rock (映画)を見ておくこと @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11909.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 THE PERFECT GOLF タイトル THE PERFECT GOLF パーフェクトゴルフ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00087 ジャンル スポーツ(ゴルフ) 発売元 セタ 発売日 1995-12-1 価格 7900円(税別) パーフェクトゴルフ 関連 PS THE PERFECT GOLF パーフェクトゴルフ 2 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/6573.html
【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 パーフェクトダーク タイトル PERFECT DARK パーフェクトダーク 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NPDJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 2000-10-21 価格 5800円(税別) タイトル パーフェクトダーク メモリー拡張パック付き 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-R-NPDJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 2000-10-21 価格 7800円(税別) 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
https://w.atwiki.jp/pedal1123/pages/13.html
【テンプレート】 ■エフェクター名、メーカー ■コストパフォーマンス / 費用対効果 ■好きなジャンル ■ギター暦 ■その他使用ペダル 【音質】 歪みの深さ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(★が多いほど深い) 粒の細かさ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(★が多いほど細かい) ダイナミックレンジ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(★が多いほどアンプライク) ノイズ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(★が多いほど少ない) 【操作性】 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 【信頼性】 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 【総合評価】 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 【レポート】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mondaynightcombat/pages/28.html
イジェクター 起動すると、付近にある「!」マークの床から円形の衝撃波が発生、周囲の敵にダメージを与える。 効果範囲はイジェクターに乗った時点で、 ホットショットならオレンジ、アイスマンなら青で表示される。 一度使用すると再使用までに時間が必要。起動一回ごとに50$。 エクスターミネーター 起動すると、フィールド上に雷のようなエフェクトが発生。敵側のジャックボット以外のBOTを全滅させ、 ジャックボットにも壊滅的なダメージを与える。また、敵側プレイヤー全員に小ダメージを与える。 一度使用すると再使用までに長い時間が必要。また、試合開始からしばらくの間は使用できない。 使用可能になると"You got a annihilator!"等のアナウンスが行われる。 起動一回ごとに250$。 ジャンプ パッド 起動する、または起動状態のパッドに乗ると、パッドごとに設定された方向へ射出される。 一度起動すれば、全てのプレイヤーが永続的に使用可能。起動に50$。 ジュース販売機(仮) 即座にジュースが使用可能になる。 連続して購入可能。ただし、ジュースが使用可能な状態、およびジュース使用中には購入できない。 一回500$。 ボット呼出パッド ボットを出場させる。出場するボットの種類はクラスによって異なる。 ガンナー、タンク…バウンサー アサシン…グレムリン アサルト…ブザー サポート…ギャップショット スナイパー…スクランブラー ランダム…ジャックボット 一度呼び出すと再使用までに時間が必要。呼出一回ごとに100$。 なお「方向キー下を連打していると二倍お金を取られてしまうことがある」というバグが報告されている。 マネーボール マッチ開始時はシールドに守られた状態で宙に浮いており、ダメージを与えることはできない。 シールドはBOTの攻撃によってのみダメージを与えられ、一定量のダメージが蓄積するとシールドが停止しマネーボールが落ちる。落下後はプレイヤーによる攻撃でもダメージを与えることができるようになる。停止したシールドは一定時間で復旧するが、敵の攻撃に晒されていると復旧が遅くなる。 ダメージを与えると、ナッカオーマンと同じくHIT数に応じてマネーが獲得できる。周囲にマネーやジュースをバラまくのもナッカオーマンと同様。
https://w.atwiki.jp/snk619/pages/409.html
マップ名は正式名称でない場合があります。 扉部屋からの行き先…右から時計回りに「星の海」「庭園」「モビール世界」 6個 (ver0.04) せんにょ うさぎ おめかし つばさ ひかり カラフル せんにょ 入手場所 + ... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 星の海 雲道 月の宮殿 月の宮殿奥 ヒキガエルから入手 効果 + ... 「せんにょ」になる。 シフトキーで浮遊し、倍速で移動できる。 うさぎ 入手場所 + ... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 庭園 丘 木漏れ日の森 水溜まり廊下 螺旋通路 花とランプの廊下 目覚め イベントを見て入手 効果 + ... 「うさぎ」になる。 シフトキーで時を止め、キャラの動きを止める。 おめかし 入手場所 + ... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } モビール世界 綿とモビール おもちゃ箱 縫い針から入手 効果 + ... 「おめかし」する。 シフトキーで小さくなり、小さい隙間を通れる。 つばさ 入手場所 + ... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 星の海 雲道 蝋燭雲 蝋燭雲内部(翼部屋) 吊られた翼から入手 効果 + ... せなかに「つばさ」がはえる。 シフトキーで飛び立ち、扉部屋に帰還する。 ひかり 入手場所 + ... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } モビール世界 ピンクモビール通路 光の球から入手 効果 + ... 「ひかり」をはなつ。暗い場所を明るく照らす。 カラフル 入手場所 + ... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } モビール世界 ピンクモビール通路 ピンククレヨン通路 電灯世界 彼岸花ブロック世界 地下道 雪世界 塔 雲宮殿 雲上道4つ (おめかし必須)最上部のトルソーから入手 効果 + ... 4つの衣装をシフトで切り替える。